• 스마트 러닝 SYSTEM

  • 목표관리 프로그램
    (23th 피드백 필터링/목표 달성 시스템)


피드백 시스템 - 습()의 완성 : 절대 관리 시스템


초등관 23TH Feedback 필터링 System (초등 전 학기(3개월) 과정 기준 23번의 학습 피드백)

  * 필터링 시스템이란?  
단원 TEST, Daily TEST ▶ 일정 점수를 통과 하지 못한 경우, 보충 후 재시험

1. 주간 DAILY TEST 2회 및 피드백
 
월수금반(월수 2회 TEST), 화목토반(화목 2회 TEST)
 DAILY TEST 80% 미만 불합격 시 정규 수업 후 1시간 추가 피드백/재테스트


2. 단원 TEST
  단원 당 1회 3개월간 총 6회
 각 레벨별 기준 미 통과 시 학부모 상담 후 담임보충 클리닉/재테스트


3. 중간진도인증 테스트
 과정 중간 3단원 마무리 후 진도인증 테스트 실시
 성취도 평가 및 레벨별 기준 미 통과 시 학부모 상담 후 담임보충 클리닉/재테스트

4. 진도인증 테스트
 
6단원 과정 완료 후 학습한 학기에 관한 진도인증테스트 실시
 성취도 평가 및 레벨별 기준 미 통과 시 학부모 상담 후 담임보충 클리닉/재테스트


5. 매월 취약단원 선정 및 피드백
 
매월 1회 아이의 가장 취약한 단원 및 유형을 선정
 학습 회의 및 학부모 상담 후 담임보충 클리닉 및 재테스트
 피드백 후 성취도 평가 / 학습 완성도에 따라 통과 및 2차 피드백

학[學] 습[習]

학() 습() 이란 단지 배우는 것에만 해당하지 않습니다.
무엇보다도 중요한 것은 익히는 것입니다.
수학의 아침 초등관은 끝까지 포기 하지 않습니다.
23번의 습(
)의 완성을 통하여 아이들의 진정한 성장과 입시의 성공을 이끕니다!




목표관리, 목표달성 프로그램


수학의 아침 초등관의 목표관리 및 목표달성 프로그램

01. 단원의 유래 및 학습목표의 이해
√  각 단원의 유래 및 학습목표를 이해하여 개념원리의 이해
     및 학습의 호기심을 불러 일으킵니다.
02. 미래명함 만들기
√  아이들의 꿈과 끼를 찾고, 미래에 대한 동기부여가 
    되게하는 프로그램입니다.
03. 롤모델 따라잡기
√  주변 친구 혹은 선배들 중 학습테이블이 훌륭한 친구들을
    롤 모델로 학습동기 및 의욕을 불러 일으킵니다.
04. 프리미어 리그
√  반아이들이 팀을 이루어 서술형 문항과 답안을 만든 후 
    다른 반과의 풀기 경쟁을 하는 토너먼트 입니다.
05. ONE PUZZLE 프로그램
√  팀별 과제, 학습성실도를 퍼즐로 환산하여 방학 중에 
     퍼즐을 완성하고 시상합니다.
06. 전공학과 바로알기
√  10개 계열 196개 학과에 대한 정보 (학습 과정 및 이후 
    진로, 직업선택)를 QR코드를 통해 볼 수 있습니다.
07. 수학의 아침 방송국 마시멜로 TV
√  아이들의 모든 학습활동을 방송으로 발표하고 홈페이지에
    업로드합니다. 방송반, 신문반 등의 동아리 활동은 이후 
    추천서 및 자소서 내용이 되어 입시에 유리함을 가집니다.
08. 방송반, 신문반등 동아리 활동
√  다양한 학습 동아리 활동을 통하여 전문성과 학습동기를
    불러 일으킵니다.  다양한 학습 활동을 방송하면서 지식을 
    구조화 할 수 있습니다.
09. 동기부여 시각화 프로그램 GO PLANET
√  학원 내 모든 태도, 학습 등을 상점제를 통하여 동기부여
    합니다. 개인 홈페이지를 제공하여 학습완성도가 올라갈
    수록 꾸미기 및 아바타 변형을 할 수 있습니다.
10. WHO AM I <  Part 1/Part 2  >
√  전 강사 진로·진학 전문가 자격증 취득
√  다중지능 테스트를 통한 진로·진학 분석 심층결과 도출
11. 목표 타임캡슐
√  방학 캠프 기간 자신의 목표를 스스로 설정하고 달성하여
    학습에 대한 성취감을 높여줍니다.
√  단기 목표를 수립, 달성하는 목표 관리 프로그램입니다.